
無題 - シゲル
2012/03/16 (Fri) 19:35:16
例えばノーマルやサバイバルで一度負けてコンティニューをせずにまたやり直すとランクがDからになるのは仕様ですか?
Re: 無題 - muraya
2012/03/17 (Sat) 00:31:42
シゲルさん
サバイバルはコンティニューしないと、
ランクはリセットされるはずなんですが・・・・??
(トライアルは1ステージなので、コンティニューしてもしなくても関係ないです)
ノーマルは、クリアしないとランク出ないですし。
質問に正しく返答できてないかもしれませんが、
どうでしょう??
Re: 無題 - シゲル
2013/03/22 (Fri) 19:31:20
返事がかなり遅れてすいません。
負けた後に続けてし直すとふつう、Aランクの条件を満たすとDになっちゃんですよね。
実家に帰ってきたので昨日から久しぶりにやってます。
敵キャラ3人同時に襲い掛かってきてそいつらを倒したいのでよろしければアップデートしていただければ嬉しいです。
こんにちは - Lazuli
2012/10/01 (Mon) 19:17:31
お初です、いくつか気になる点があったので
1.愛穂のブルーレイが空中発動不可に?
2.通常アローが空中発動可(マニュアルに表記忘れ?)
3.フィオのホーリークロスが空中発動可(表記忘れ?)
かつA,B発動は26コマンドでクロスが出る
Re: こんにちは - muraya
2012/10/02 (Tue) 00:03:11
Lazuliさん
1→おっしゃるとおりです。
2→おっしゃるとおりです。
3→そのとおりです・・・orz
ミスが多くてすいません。
クロスが26で出るのは、ジャンプ時の
方向入力を継続しているからだと思われます。
Re: こんにちは - Lazuli
2012/10/02 (Tue) 20:10:29
3に関して再検証しましたが
バックジャンプ後に26A,26Bでクロスが出ます
同様にバックジャンプ後に26Cすると箒で飛行する攻撃になります
空中ブルーレイ不可は仕様なのでしょうか?バグの設定忘れなのでしょうか?
Plusではないころ結構便利に使っていたのでなくなったのは寂しいです・・・
Re: こんにちは - muraya
2012/10/03 (Wed) 01:43:17
Lazuliさん
murayaです。
あれ?そうですか・・・
設定的には何もおかしくないのですが・・・
空中ブルーレイは、技を減らす中で
ホーリープラスとともに、リストラの
対象になりました。
Plusだとあまり使えないんですよ。
Re: こんにちは - Lazuli
2012/10/03 (Wed) 22:29:35
なるほど、色々ありがとうございました
ちなみに今のブルーレイはなんだかんだレーザーなのと
ソニックステージの追い討ちでダメージごっそり持っていけるのでまだまだ現役です
Re: こんにちは - muraya
2012/10/04 (Thu) 01:14:06
Lazuliさん
愛穂は、超必殺~超必殺が簡単につながるので、
ゲージが溜まっていると鬼ですね。
いろいろつたない面が多いShadow Artsですが、
末永くご愛顧いただければ幸いです。
無題 - シゲル
2012/04/01 (Sun) 17:33:22
shadow arts2おめでとうございます!
あいほは何とかトライアルとノーマル勝てます。
慣れないキャラですからまだまだ大変です。
Re: 無題 - muraya
2012/04/01 (Sun) 20:31:10
逆境勇者さん
ありがとうございます。
今日は4月1日ですので、製作に全力を
傾けたいと思います!
Re: 無題 - シゲル
2012/04/02 (Mon) 01:23:04
ちょっwww
嘘ですかwwww
騙されたwwww
本気で喜んでたのにwww
私も受験が終わったらshadowartsのような格ゲーを作るんですよね。ヴァンプリも好きなのですが斜めとかがかなり苦手で。
Re: 無題 - muraya
2012/04/02 (Mon) 21:09:19
頑張ってください!
感想&怪しい物 - S
2012/03/09 (Fri) 10:36:35
最新バージョンプレイさせて頂きました。
大胆にもEXキャンセル(でしたっけ?)は削除された様ですが、
これはこれでいいかなという感じですね。
Re: 感想&怪しい物 - muraya
2012/03/10 (Sat) 01:45:49
Sさんはじめまして&遊んでいただきありがとうございます。
実は以下のものがPlusになって廃止されてます。
・ボタン同時押しによる超必発動
・溜め
・Exキャンセル
・空中やられからの復帰
・ダウンからの攻撃、及び後方移動
・避け攻撃&中断攻撃
ダッシュ攻撃は、B,Cの一部は受身が利かない(一回のみ)になってます。
怪しいものについては、謎の技と永久は修正しちゃいますね~
コマンド受付はもうちょい短くしてもいいのかな~
技が出ないのもストレスなので悩みますね。
ぜひぜひコンボ動画作ってください!!
お願いします!
Re: 感想&怪しい物 - S
2012/03/11 (Sun) 02:17:52
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17214313
垂れ流しているだけですが、とりあえず。
色々と調査中に気づいたネタですが、
投げがガード硬直中・喰らい中の相手も投げれる仕様?なので、
持続が長く硬直の短い飛び道具を持つキャラは回避困難な起き攻めが可能ですね。
フィオリーナの26B持続重ね>投げなんか分かりやすいんじゃないかと。
ゴーストシャドウを使った起き攻めも同じく回避困難ですが、場合によっては起き上がり直後にゴーストシャドウで相打ちに持っていける感じです。
Re: 感想&怪しい物 - muraya
2012/03/11 (Sun) 18:01:56
動画見ました!!
すごい!こんなにイロイロできるんですね。
特にフィオのは感動しました!
Viveraスマートはああいう使い方ができるかもと
思ってはいたのですが、あんなにきれいにできるんですね!
投げは食らい中はできない仕様に変えたほうがいいみたいですね。
コンボ集もっとみたいです!!
Re: 感想&怪しい物 - S
2012/03/14 (Wed) 18:53:21
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/123772 (動画)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/328176 (解説txt)
調整予定と聞いたので個人的に気になる物を。(見て面白い物でもないのでそのへんのアップローダーで。)
目に見えて分かる危ない要素としてはつくばと凛子の永久でしょうか。
※追記:凛子の永久は美衣以外は喰らい状態切り替えで抜けられます
解説txtに大分主観的な意見が含まれているので注意というか、適度にスルーして下さると助かります。
あと、今更サバイバルクリアしたのですが最終面の構成は初見の時吹きましたw
Re: 感想&怪しい物 - muraya
2012/03/15 (Thu) 21:09:31
Sさん
動画まで作っていただいてありがとうございます。
怪しいものが多すぎるじゃないかっ!!
ちょっとどうするか検討しますね。
ダッシュ系は、空中判定無くすより、
1回だけ追い討ち可能に変えたほうがよさげですかね?
Re: 感想&怪しい物 - S
2012/03/16 (Fri) 02:40:25
御視聴&返信ありがとうございます。
あの手の受け身不能ダッシュ技ですが、ダッシュ部分も含めると発生が遅めなので、
何らかの強力なメリットが無いと使われ辛い気がするので例の調整案を提案させていただきました。
生で使う分にしても空中移行F自体は一瞬&空中ガードが比較的安全という仕様上、
空中判定の無い発生の遅い技はかなり使い辛いのではないかと。
地上喰らいの相手に受け身不能のダッシュB等が当たる状況では、
ダッシュAから地上チェーンを繋いだ方がダメージを伸ばしやすい気もします(ここはちょっと考察しきってませんが)
CPU戦だけの事を考えるならコンボを長くするパーツがあった方が爽快感出るかな?という部分もあります。
受け身不可技といえば利奈のダッシュCは普通に使うとイマイチですが、
状況限定で効率の良いコンボができるので(バランス取れてるかは分かりませんが)面白いですね。
個人的にはどんな調整でも使いどころのある技なら面白くなるんじゃないかなあと。
キャラや全体としてバランスが取れるなら、そこまで実用性の無い技という調整もアリだとは思います。
長々と書きましたが、1プレイヤーの意見なので参考程度に~。
あと、塔子の24Dのゲージ回収が多すぎてしっかり拾い続ければ理論上永久になるっぽいです。
Re: 感想&怪しい物 - muraya
2012/03/17 (Sat) 01:14:38
Sさんありがとうございます。
そうなんですよ。
ダッシュ技のメリットのための受身不能だったんですが、
結果的に永久の宝庫にwww
24Dはぎりぎり拾えないようにしてたつもりでしたが、
拾えましたか・・・orz
更新してるのですか!? - 紫音
2011/11/27 (Sun) 20:06:28
こんにちはお久しぶりです
久々に覗いてみたら・・・更新してる!?
しかも塔子が使える!!?
でも、ダウンロードで落とそうとしても前のしか落とせないです・・・一体皆何処から?
そんな訳で是非してみたいので場所教えて欲しいのです。
Re: 更新してるのですか!? - muraya
2011/11/28 (Mon) 01:08:12
紫音さん
一時期ver1.05として仮で上げてたんですが、
更新作業するためにDLはできないようになってます。
といいながら、諸事情で更新も止まってるしなあ・・・
どうしたもんやら
Re: 更新してるのですか!? - 紫音
2011/11/28 (Mon) 22:36:38
そこはまた仮をアップで・・・
と言いたいですが、murayaさんにお任せします
色々事情ありそうですし…
静かに待ってます。
Re: 更新してるのですか!? - muraya
2011/11/28 (Mon) 22:59:39
う~ん・・・
まあ隠すほどでもないからいいかな~
http://www2u.biglobe.ne.jp/~minono/shadowarts105.exe
セリフ考えてください~(^^;
Re: 更新してるのですか!? - 紫音
2011/11/30 (Wed) 10:03:28
あ、早速あげてもらえてありがとうございます
早速落としてプレイ・・・おお、絵が変わってる
CPUも強化されてますし、これはリニューアルと言ってもいいんではないのでしょうか
塔子をしてみました…難しい…慣れてないうえにサバイバルモードなのでボロボロに
気分転換にフィオで…格闘場面のフィオの笑顔がかなり可愛いかも
昔も好きでしたが今もかなり気に入りました
正式に出るのを楽しみに待ってますね
そしてここのアイコンもそのうちに新バージョンのを…ですよね?
台詞ですか・・・いえ、無理ですよ・・・(汗
頑張ってくださーいとしか・・・
Re: 更新してるのですか!? - muraya
2011/11/30 (Wed) 20:51:59
遊んでいただきありがとうございます~
そのセリフがね・・・・・(遠い目)
他はほぼできているんですが、完成しないかも・・・
Re: 更新してるのですか!? - 紫音
2011/12/01 (Thu) 23:47:30
そこまで…それなら、台詞は前のままでアップし
全部台詞を仕上げてからバージョンをあげるとかではどうでしょう?
それと要望なのですが、塔子のVS一対一で戦うのを追加して欲しいと思いまして
ストーリー無くてただ戦っていくみたいな?
サバイバルモードでは全然進めなくて…
あ、それと無限コンボみたいなのを見つけたので連絡しておきます
相本 凛子で大攻撃Happyぶちこむ!!大攻撃Happyぶちこむ!!大攻撃Happyぶちこむ!!と入ってしまいました
最初連続技みたいにして追い討ちで大攻撃を入れていたんですが…
Re: 更新してるのですか!? - muraya
2011/12/02 (Fri) 00:58:33
セリフは・・・うん、まあいろいろあって、
誰か書いてくれる人を待つしかないですね~
凛子の無限コンボありがとうございます。
修正しちゃいます~
塔子は慣れればサバイバル超余裕ですよん♪
Re: 更新してるのですか!? - 紫音
2011/12/02 (Fri) 20:47:59
分かりました、ではその時までに塔子の照れてる顔が見れるように頑張りますね…ゆっくりと…フェオもご機嫌な顔が見れるようにならないと
あ、凛子の連続技は残しておいてくれると嬉しいです
慣れて超余裕と言えるようになりたいですね
では…また何かありましたら宜しくお願いします。
Re: 更新してるのですか!? - 紫音
2012/01/05 (Thu) 16:58:35
明けましておめでとうございます。
そしてリニューアル作業完了お疲れ様です。
早速落としてプレイしてみました
なるほど、こんな風にしたくて台詞があんな感じになってたのですね
ぼろぼろになったりするとやり直ししたくなったりしますが
喜ばれると嬉しい、何とかフィオでSSSは取れました
でも、塔子はやっぱりまだクリヤー出来ずに途中なら何とかSSS取れる程度クリヤーする前に完成されてしまいましたね
まだまだ精進が足りません・・・運が悪いともうボロボロに・・・。
やっぱり一人ずつが・・・
っと後はゆっくり楽しみつつ頑張っていきたいです
それでは完成おめでとうございます、そしてありがとうございました。
Re: 更新してるのですか!? - muraya
2012/01/05 (Thu) 23:34:16
なんとか完成までごきつけました(^^;
とはいえ、いろいろ問題も出てきたので、
もうちょっと修正しないといけないんですけどね~
Re: 更新してるのですか!? - 紫音
2012/01/06 (Fri) 22:51:39
こんばんは、色んな表情が見れていいですね、SSSでクリヤーした時の照れ顔は大変御褒美です。
そう言えば・・・ストーリーモードは無くすのですか
それとも、これから入れるのでしょうか?
もし無くすのであるなら前のバージョンを保存しておいたほうがいいと思いまして
Re: 更新してるのですか!? - muraya
2012/01/06 (Fri) 22:56:04
こんばんは。
ストーリーは、このままですよん。
前のバージョンは残しておいたほうがいいかも♪
一応、ベクターには別ゲーム扱いで送る予定です。
Re: 更新してるのですか!? - シゲル
2012/02/03 (Fri) 01:21:42
台詞ですか?
私やりたいです。
キャラデザインよりもむしろ、シナリオの方が専門なので。
とうこは、確か病気かなんかで眠ってましたよね?
だったら、その原因を自分で探るために、shadowを作った事にすればいいのです。
とばの永久ですか。俺が使っている『画面端ィ!!』じゃなければ良いのですが。でも、みいさんの奴もとばの奴も、あれが通用するのはcpu戦までですよ。対人じゃ通用しません。
Re: 更新してるのですか!? -
2012/02/24 (Fri) 20:23:17
これマジで萌えだ…。
Re: 更新してるのですか!? - muraya
2012/02/26 (Sun) 02:23:14
もちろん萌えます!!一部燃えるキャラもいます!
お久しぶりです。 - シゲル
2012/01/30 (Mon) 22:45:36
お久しぶりです。逆境勇者です。
以前と同じ超必殺技に戻ってますね!
良かったです。私がテストプレイさせていただいているあれで、弱体化が酷かったので元に戻ってよかったです。
でも、コンボが出来なくなってるーーーーーー
Re: お久しぶりです。 - シゲル
2012/01/30 (Mon) 23:10:14
normalモードやってみました。相変わらず面白かったです。あれにもランクがあるんですね。
みいさんだったら、ノーマル・サバイバル・トライアル1ラウンドも取られずにクリアできますが、他のキャラがめんどくせぇww
後簡単にノーコンsss取れるのはとばさんぐらいでしょうか?
mixiあたりにshadowartsのコミュ作ってそこでshadowが好きな人で集まってネット対戦したいですね。
Re: お久しぶりです。 - muraya
2012/01/31 (Tue) 00:37:49
お久しぶりです。
いろいろ手を加えすぎて元と動違うかがよくわからなくなってますww
今、意見を反映した最後の手直しをしてる最中です。
コミュとかいいですね!!ぜひ作ってください~
Re: お久しぶりです。 - シゲル
2012/01/31 (Tue) 13:45:32
コミュ作りました^^
もうコンボゲームにすれば良いじゃないです^^良いじゃない。
最近シングルモードの敵キャラ強くなりました?やたらガードが固くなってるような。勝てますけどね。
初心者・上級者向けにeasy・hardモードなんかどうでしょうか?
くぅ・・それにしてもテストプレイさせて頂いて調子に乗ってコンボの仕方を書いたばっかりにwww
http://mixi.jp/view_community.pl?id=5906663
です。
Re: お久しぶりです。 - シゲル
2012/01/31 (Tue) 22:37:29
キャラ凄く強くなってますね。いくらコントローラーじゃなくてキーボードだからって、かなり苦戦するようになりました。
しかし、このゲームダントツの最強キャラはあいつですね。正直、主人公のみいさんが一番大好きなんですが、あいつに超必殺技なんて必要ないぐらいダントツであいつが強いです。
他には中ボスにみいさん、あの理学生ですね。
Re: お久しぶりです。 - muraya
2012/02/01 (Wed) 21:17:22
そうですね。
CPUをいじった訳ではないですが、
技をいじったおかげで結果的に強くなっていると思います。
Re: お久しぶりです。 - シゲル
2012/02/02 (Thu) 13:59:44
今日の夜ぐらいにネット対戦できるかちょっと試して見ましょう。今回は接続できるかどうかだけで。
IP
192.168.0.98
Wubdiws7のこと - RS使い
2011/08/12 (Fri) 17:42:43
はじめまして、shadow artsのファンです。
新しいPCを買ったので、早速、Shadow Artsを入れて遊ぼうとしたのですが、動きませんでした。調べてみたところ、2D格闘ツクールは、Windows7に対応していない、とのこと。とても残念です。
技術的なことを知らないので、どれだけの手間がかかることなのかわからないのですが、1ファンの希望として、Windows7対応版が出ることをリクエストしたいと思います。
よろしくお願いします。
Re: Wubdiws7のこと - muraya
2011/08/12 (Fri) 23:27:28
RS使いさん
はじめまして。
shadowarts遊んでいただいてありがとうございます。
うちのPCは今、WINDOWS7ですが、動きました。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1457052504
を参考にしてもらえれば、もしかして動くかも~
動いたらVer1.05aも暫定公開してますので、
遊んでくださいませ~
Re: Wubdiws7のこと - RS使い
2011/08/16 (Tue) 16:38:29
無事動かすことができました。ご指導ありがとうございました。
1.05aも遊んでみました。スピードが速くなったようですね。難易度があがり私には前より面白くなったように思えます。
ちなみに私がShadowsArtsが好きなのは、操作が比較的容易で、純粋に駆け引きが楽しめるからです。やたら操作が難しかったり、連続技がどんどんはいるゲームは、格闘ゲームではなく、コマンド入力ゲームとしか思えないし、一発入れば、あっという間にHPの大半を奪えてしまうゲームでは駆け引きが楽しめません。
これからの進歩も、より簡便な操作でプレイヤーが駆け引きのみに集中できる方向に向かってくれると嬉しいなあ、と思う次第です。
Re: Wubdiws7のこと - muraya
2011/08/17 (Wed) 22:25:06
動いたようで、何よりです。
1.05aはまだまだ絶賛変更受付中なので、
気になったところがあれば、教えてくださいませ。
Re: Wubdiws7のこと - RS使い
2011/08/25 (Thu) 23:15:29
>気になったところがあれば、教えてくださいませ。
私は下手の横好きなので、しょうもないことばかり言ってしまうかもしれませんが。
・→↓→というコマンドと↓→というコマンドが紛らわしくて困る。対空技を出すつもりなのに飛び道具が出てしまうのは…→↓→は一切使わない、と決心してプレーした方が、勝率が良くなるというのは、ちょっと悲しい。なお、↓→を出すつもりで→↓→が出てしまう時もたまにある。
・飛行軌道がはっきり違うものは別として、飛び道具は大中小で使い分ける意味があまり感じられない。飛行速度の違いで区別をつけるのならば、もっとはっきりと早い遅いの差をつけた方が良いと思う。あるいは、飛び道具のバリエーションをもっと増やしてみてはどうか。相手の飛び道具に消されないけれども、相手の飛び道具を消すこともできない貫通系飛び道具とか。
ちなみに、利奈の伏せて撃つショットはどういう時に使うと効果的なのでしょう? 格好良いので有効利用したいのですが、用途がわからない。
・HPのゲージがわかりづらい。私は下手なので時間切れ判定になることが多いのだが、ゲージを見ても、どっちのゲージが多く残っているのか、わからないことがある。ゲージを二行にするとか、ゲージが多い方に優勢マークが出るとかの工夫があると嬉しい。
・勝利ポーズの時に、怒った顔をするキャラクターが多い。出来れば笑顔が見たい。
以上、書かせてもらいました。一ファンがわがままを言っているという前提で参考にしていただけると幸いです。
Re: Wubdiws7のこと - muraya
2011/08/26 (Fri) 00:07:02
RS使いさん
コメントありがとうございます。
→↓→はキーボード操作用に同時押しをさせないために
そうしてます。斜めを使わないと ↓→、↓←、↓↓、→↓→以外の
コマンドが思いつかないんですよね・・・何かありますかね~?
飛び道具については・・・・単にアイデア不足です・・・orz
ゲージは1.05でかなり見やすくなったと思うんですが・・・
駄目??
怒った顔っていたっけかな?基本的に笑ってるつもり
だったんだけど(^^;
訂正 - RS使い
2011/08/26 (Fri) 22:13:47
すいません、勝利ポーズではありませんでした。
試合の後にでる勝利キャラの立ち絵です。
>コマンドが思いつかないんですよね・・・何かありますかね~?
Fボタンを使うというのは駄目でしょうか。Fボタンを特殊技ボタンにして、一部必殺技をそちらにお引っ越しというのは?
Re: Wubdiws7のこと - muraya
2011/08/27 (Sat) 02:05:22
勝利後の立ち絵は、評価がいいと笑顔になりますよ。
どう評価してるかはまだ秘密です(^^;
Fボタンかあ・・・う~ん・・・
そうすると小・中・大をレバーで変化させないと
いけないので、ちょっとシステム的な統一感が
なくなる気がします
お久しぶりです - Frozen(仮)
2011/04/01 (Fri) 20:26:36
ご無沙汰しております、利奈役でお世話になっておりますFrozen(仮)です。
久しぶりに遊びに来て見たらゲーム更新(!)との事で、只今早速ダウンロードさせて貰っております。
他の皆様の書き込みを見る感じ、色々変化も加わっている様なので今から楽しみです^^
ダウンロードが終わったら、早速利奈さんで楽しませて頂きます!
Re: お久しぶりです - muryaya
2011/04/02 (Sat) 01:07:14
うわ~
お久しぶりですね~、まだ(仮)が取れてないんですね(^^;
こんなに懐かしい人からの書き込みがあったりするなんて、更新した甲斐があったっていうもんです。
ええ、梨奈さんもいろいろ変わってるので、ぜひ遊んであげてください~
Re: お久しぶりです - Frozen(仮)
2011/04/02 (Sat) 23:40:12
本当にお久しぶりです。
そして(仮)は仮名表現ではなくて最早名前の一部なので、おそらく今後も
ずっとくっついていると思われます(笑)
ゲームの方、早速楽しませて貰っております。
スタート画面やキャラセレクトが可愛い雰囲気になっていたり、CPUが
強くなっていたり、グラフィックがますます美麗になっていたり、
新しいモードがますます鬼難易度だったり…と色々手ごたえのある形に
なっていて素敵ですね。
まだまだ私の実力ではノーマルモードで塔子さんに出会えていませんが、
早く逢える様に頑張ります
そしてストーリーの方も更新予定、とサイトTOPに書かれていましたので
そちらの方も期待しておりますね(前verのバトル前の掛け合い好きだったので)
あ。
あと質問なのですが…色んな技の台詞の末部分が省略されているのは仕様でしょうか?
利奈さんで言えばTuxショット連射のオラオラ入った後の最後の「オラァ!」
(これはバージョン1.0辺りから)や、Distributionバーストの「Distributionバースト!」、
あと気付いたのはフィオさんのホーリープラスの「ホーリープラス!」等の掛け声が
無くなっていたので少し気になったり…?
それでは、長々と失礼致しました。今後の更新も楽しみにしております
追伸
遅れましたが今回の更新へのお祝い(?)として、利奈さんに新verを
宣伝して貰ってみました(笑)どうぞお納め下さいませ
http://pupld.net/07/110402/0zrqiedicu/index.cgi
Re: お久しぶりです - muryaya
2011/04/03 (Sun) 16:47:44
プレイありがとうございます。
音声が減ったのは、技のスピードをあげたので、
テンポに合わない部分は、省略したり、入れ替えたりしてます。(せっかくもらった声なのにごめんなさいですけど)
宣伝音声、かっこよすぎ!!
ますます男前ですな~
超お久しぶりに - エスト
2011/03/28 (Mon) 00:12:06
シャドアツ更新と聞いて飛んできました(´・ω・)
早速塔子を操作しているのですが、やっぱ慣れませんねw
まだトライアルもサバイバルもクリアできてませんw
一部技の仕様がリニューアルされててこちらもやっぱ慣れないといけませんねぇ……><;;
しばらくはトレーニングに励むことになりそうです(´・ω・`)
写真は、その次のステージでやられました(orz)が塔子でのサバイバルSSS評価写真(o・ω・)ノ
Re: 超お久しぶりに - muryaya
2011/03/28 (Mon) 21:52:29
うわあ、むっちゃお久しぶりですね~♪
サバイバルもトライアルも難易度上がってるあげくに
以前のユーザにはコンフィグがあわないという
昔のユーザ泣かせの仕様になってるんですよ~(^^;
でも塔子は一番楽なはずなんですけどね。
ちっちゃいくせにませて赤くなるし~
Re: 超お久しぶりに - エスト
2011/03/30 (Wed) 07:30:34
塔子サバイバルSSSクリアできたーw
ってことで最終結果写真……は省略w
本当癖が強いですねこの子w
でも威力ぱねぇw中ボスといわれるだけはありますねぇw
実はトライアルもクリアしたのですが、SSSじゃなかったので次はこちらをSSSにできればなぁ(´・ω・)
Re: 超お久しぶりに - muryaya
2011/03/30 (Wed) 23:54:02
おお、サバイバルSSSクリアおめでとうございます♪
中ボス仕様からほとんど変更されてないので、
操作の癖はほかのキャラとまったく違いますね~
トライアルはさらに厳しいですけど、頑張って~